Thank you!.
Welcome to My Blog
Thursday, 31 May 2018
John Legend - All of Me | TUTORIAL GUITAR FOR BEGINNERS!, Business English 2.
My bio:
My name is inspiration faizi
My NPM is 15114174
My class is 4KA26
This video is to fulfill the Business English 2 task.
This guitar tutorial is for beginners.
Wednesday, 18 April 2018
Motivation Letter (English Business 2)
MOTIVATION LETTER
Ilham Faizi
Bungarampai 4
Jakarta Timur, DKI Jakarta 13460
(+62)21 8646781
April 18, 2018
Graduate Program Director
Harvard University
Cambridge, Massachusetts 02138
United States of America
Dear Sir/Madam :
I am writing to apply for your
master's degree program in Harvard University in which I am enormously
interested.
I will apply Computer Science
program because I want to continue my education to be more focused on Computer
science. In addition to the linearity of the program from my previous program,
the reason I am taking this master's program is because of my passion on this
program. My name is Ilham Faizi. I am a student of Gunadarma University who
study Information System major, Faculty of Computer Science.
After I graduated I aspire to be
a sophisticated game developer. My hobby is playing games, but in playing my
game not just to play it. I also do business in a game and diligently to follow
the national game championships. My achievements in the game world is the first
champion PBNC by representing the city team Jakarta. Although I am happy to
play the game but my academic value is also good to be said and not to be ugly
due to playing games. I am very happy to play the game and I became
increasingly interested in improving the quality of games in the world as well
as becoming the first famous game developer from Indonesia and the name of the
nation.
Since I was in junior high school
and continuing to a higher level I always follow an intra-school organization
called OSIS. My school organization has been mobilizing to host a city-level
sporting performance which is attended by several schools as well as a social
service for people who can not afford around my school because my school is
surrounded by many underprivileged communities. Besides, I also have special
skills in sports. I am proficient in basketball games, swimming and also chess.
When I studied at Gunadarma
University, I gained much experience in computer science. I studied many
programming languages, one of which is C #. In the sixth semester I conducted a
study on the introduction of ship safety equipment using augmented reality
technology that is implemented on a smartphone. I chose Augmented reality because
I believe that in this day and age augmented reality will be worldwide and well
liked by the people. My research was also appreciated by the value of A by my
campus.
After my graduation I would be
very interested in studying to continue my master's degree program in Harvard
University at the Computer Science Program. If I am selected to be one of the
scholarship recipients to study at Harvard University I will dedicate myself
and give the best and proud Harvard University. Planning ahead if I have received
this scholarship I will use this opportunity with the best possible. It will
help my parent's already single parent economy and build a bright future by
becoming a sophisticated Game Developer. Do not forget to build the game world
for the better and make people's view-about the game to be positive. Because
playing the game is not always negative but can also hone the performance and
synchronization of our right and left brain so that we are more creative.
So letters of this motivation I
make, hopefully Harvard University may consider me a candidate for a
scholarship recipient to study at Harvard University. Thank you.
Ilham Faizi
https://www.seas.harvard.edu/
https://www.seas.harvard.edu/programs/graduate/computer-science
Wednesday, 21 March 2018
Subject – Verb Agreement Analysis : Augmented Reality Technology Will Worldwide in 2018!
1.1.
Background
In
information technology science era who more sophiscticated, chance for the
business man is open wider. How not? With their information technology who
developed very fast people can doing business more easily and become more
effective in doing business.
Technology
who is being rampant in the year of 2018 are Augmented Reality technology. Augmented
reality is an enhanced version of the physical, real-world reality of which
elements are superimposed by computer-generated or extracted real-world sensor
input such as sound, video, graphics or haptics. With this augmented reality
technology people will be more interested to try out a product that will be
marketed. Utilization of augmented reality technology in business is by making
a new breakthrough of its products are integrated with this technology.
Basically,
it’s about enhancing the real world with an overlay served by a computing
device. Although the easiest way to picture this is a visual image, the
augmentation can be done using sound, touch, or any other sense. We just don’t
have the technology yet to create any given taste or smell. Augmented reality
technology is widely applied to various things, namely on social media, games,
e-commerce, architecture and interior design, as well as on transportation.
In social
media, the example is camera filter snapchat or Instagram. AR on this snapchat filter
not only show picture, but they can interact with user. Some special effects
reacting to what they do with their face: blinking, raising their eyebrows, or
opening their mouth for interaction with filter in snapchat to make filter
moving or animating. Snapchat recognizes a face by comparing a statistical
model to the image seen by a phone’s camera.
The example
Augmented reality technology in e-commerce is catalogue book of IKEA. This
catalog book displays some product images offered by IKEA and the product can
be projected directly to place on the user's home corner. In displaying its
products, users can also change the color of the product.
In
transportation, augmented reality technology implemented on the maps
application to find travel routes with head-up Display (HUD). At CES 2017 in
Las Vegas, one of many brands of automotive industry Volkswagen showed among
other features its AR head-up display (HUD). With this technology will make
drivers more focus on the road.
In my opinion,
this augmented reality technology is a very helpful technology in terms of
business. As in the example of the use of technology in some areas above from
the explanation it is seen that this technology can affect a product so that
people are more interested in trying a product. In social media users can use
the application interactively. In e-commerce catalogue book of IKEA also become
an important role to introduce the product to a potential buyer in order to
view the products offered. And best of it is from the transportation, with the
HUD technology implemented with augmented reality technology then the driver
will be easier in finding addresses by using ARHUD and will focus more on the
road and reduce the risk of accidents. And I'm sure this augmented reality
technology will be famous in 2018.
1.2 Theory
Although you
are probably already familiar with basic subject-verb agreement, this chapter
begins with a quick review of basic agreement rules.
Subjects and verbs must
AGREE with one another in number (singular or
plural). Thus, if a subject is singular, its verb must also be
singular; if a subject is plural, its verb must also be plural.
In the present tense, nouns and
verbs form plurals in opposite ways: nouns ADD an s to
the singular form; verbs REMOVE the s from
the singular form.
This handout gives you several
guidelines to help your subjects and verbs agree.
1. When
the subject of a sentence is composed of two or more nouns or pronouns
connected by and, use a plural verb.
She and her
friends are at the fair.
2. When
two or more singular nouns or pronouns are connected by or or nor,
use a singular verb.
The book or the
pen is in the drawer.
3. When
a compound subject contains both a singular and a plural noun or pronoun joined
by or or nor, the verb should agree with the part
of the subject that is nearer the verb.
The boy or his
friends run every day.
His friends or the
boy runs every day.
4. Doesn't is
a contraction of does not and should be used only with a
singular subject. Don't is a contraction of do not and
should be used only with a plural subject. The exception to this rule appears
in the case of the first person and second person pronouns I and you.
With these pronouns, the contraction don't should be used.
He doesn't like it.
They don't like it.
5. Do
not be misled by a phrase that comes between the subject and the verb. The verb
agrees with the subject, not with a noun or pronoun in the phrase.
One of
the boxes is open
The people who
listen to that music are few.
The team captain,
as well as his players, is anxious.
The book,
including all the chapters in the first section, is boring.
The woman with
all the dogs walks down my street.
6. The
words each, each one, either, neither, everyone, everybody, anybody, anyone,
nobody, somebody, someone, and no one are singular and require a singular verb.
Each of
these hot dogs is juicy.
Everybody knows Mr.
Jones.
Either is correct.
7. Nouns
such as civics, mathematics, dollars, measles, and news require singular verbs.
The news is on
at six.
Note: The
word dollars is a special case. When talking about an amount
of money, it requires a singular verb, but when referring to the dollars
themselves, a plural verb is required.
Five dollars is a
lot of money.
Dollars are often
used instead of rubles in Russia.
8. Nouns
such as scissors, tweezers, trousers, and shears require plural verbs. (There
are two parts to these things.)
These
scissors are dull.
Those
trousers are made of wool.
9. In
sentences beginning with "there is" or "there are," the
subject follows the verb. Since "there" is not the subject, the verb
agrees with what follows.
There are many
questions.
There is a
question.
10. Collective
nouns are words that imply more than one person but that are considered
singular and take a singular verb, such as group, team, committee, class, and
family.
The team runs during
practice.
The committee decides how
to proceed.
The family has a
long history.
My
family has never been able to agree.
The crew is
preparing to dock the ship.
This sentence is
referring to the individual efforts of each crew member. The Gregg
Reference Manual provides excellent explanations of subject-verb
agreement (section 10: 1001).
11. Expressions
such as with, together with, including, accompanied by, in addition to, or as
well do not change the number of the subject. If the subject is singular, the
verb is too.
The President,
accompanied by his wife, is traveling to India.
All of the
books, including yours, are in that box.
1.3 Analysis
The following is an analysis of
the opinions refer to subject-verb agreement are:
people
can doing business more easily and
become more effective in doing business
|
|
Subject : People
|
Verb : Doing
|
We
just don’t have the technology yet
|
|
Subject : We
|
Verb : Have
|
but they can interact with
user
|
|
Subject : They
|
Verb : Interact
|
the image sees by a phone’s camera
|
|
Subject : phone’s camera
|
Verb : sees
|
This
catalogue book displays some
product
|
|
Subject : catalogue book
|
Verb : displays
|
users
can also change the color of the
product
|
|
Subject : Users
|
Verb : Change
|
the
driver will be easier in finding addresses
|
|
Subject : the driver
|
Verb : addresses
|
Snapchat recognizes a face by
comparing a statistical model
|
|
Subject : a face
|
Verb : recognizes
|
this
technology will make drivers more focus on the road
|
|
Subject : this technology
|
Verb : will
|
In social media users can use the
application interactively
|
|
Subject : Users
|
Verb : Use
|
1.4 Conclusion
The conclusion
of all that is discussed that augmented reality technology today is growing.
This technology has colonized the business world so that business people take
advantage of this technology to advance their business activities so that
people are interested in their products. With the growing of it can be
ascertained in the year 2018 augmented reality will be worldwide because of its
various benefits. Analysis of the above background uses subject verb agreement.
Talk about subject verb agreement, Subjects and verbs must AGREE with one
another in number (singular or plural). If a subject is singular, its verb must
also be singular; if a subject is plural, its verb must also be plural. The
subject verb agreement matches a subject with a verb in a sentence whether it
is plural or singular.
Source:
Friday, 7 July 2017
Iklan Layanan Masyarakat - Godaan di Bulan Ramadhan
Sebelumnya, kami(aditya, bakti, farhan, ilham) telah membuat story board tentang Godaan di Bulan Ramadhan. Untuk itu pada tugas akhir ini kami membuat sebuah video animasi menggunakan teknik stop motion berdasarkan story board yang sudah kami buat. Video ini terinspirasi karena seringnya kami melihat kaum muslimin yang dengan enaknya tanpa rasa berdosa makan pada siang hari di bulan ramadhan. Kami membuat video ini untuk memberi teguran untuk para kaum muslimin agar tidak lagi mensia-siakan bulan ramadhan karena bulan ramadhan itu hanya datang 1 bulan sekali dalam satu tahun dan azab Allah SWT benar adanya.
Berikut ini dalah video animasi stop motion yang telah kami buat, check it out :)
Kelompok :
- Aditya Noor F
- Bakti Mujiantoro
- Farhan Muhammad R A
- Ilham Faizi
Kelas : 3KA26
Sunday, 28 May 2017
STORY BOARD GODAAN DI BULAN RAMADHAN
Pada gambar diatas merupakan story board yang bertemakan tentang godaan di bulan ramadhan. Berikut adalah penjelasan dari beberapa scene diatas :
Gambar diatas menceritakan tentang seorang pemuda yang imannya tidak begitu kuat. Jadi pada bulan ramadhan seorang pemuda ini dengan mudahnya tanpa merasa bersalah ataupun takut dengan azab Allah SWT ia makan pada bulan ramadhan.
Scene 1 |
Scene 2 |
Scene 3 |
Begitulah penjelasan dari enam scene diatas. Jika ingin mendownload .doc nya silahkan klik disini.
Friday, 14 April 2017
3 Software yang Digunakan Untuk Animasi
1. AUTODESK MAYA
Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya dipergunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya.
Autodesk maya adalah software
animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Autodesk maya
menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan
compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk
maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D
lainnya. Pada Autodesk Maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru
untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi
secara cepat. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang harga
lisencenya mencapai $1470 (atau setara Rp. 19.506.900,-) per tahun nya.
System Requirements
Software
|
|
Operating System
|
·
Microsoft® Windows® 7 (SP1) and Windows® 10 Professional
operating system
·
Apple® Mac OS® X 10.10.5, and 10.11.x operating system
·
Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 & 7.2 WS
operating system
·
CentOS 6.5 & 7.2 Linux operating system
|
Browser
|
Autodesk recommends
the latest version of the following web browsers for access to online supplemental
content:
·
Apple® Safari® web browser
·
Google Chrome™ web browser
·
Microsoft® Internet Explorer® web browser
·
Mozilla® Firefox® web browser
|
Hardware
|
|
CPU
|
64-bit Intel® or
AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
|
Graphics Hardware
|
Refer to the
following pages for a detailed list of recommended systems and graphics
cards:
Maya Certified Hardware (English) Maya Certified Hardware (Japanese) |
RAM
|
8 GB of RAM (16 GB
or more recommended)
|
Disk Space
|
4 GB of free disk
space for install
|
Pointing Device
|
Three-button mouse
|
Kita bisa liat pada tabel diatas adalah sistem yang dibutuhkan untuk menginstall software Auto desk maya. Telihat CPU yang harus digunakan disana yaitu yang 64 bit multi processor saja, tidak mendukung yang 32-bit. kemudian kartu grafis yang digunakan pun hanya kartu grafis yang sudah di sertifikasi oleh software maya tersebut. Untuk melihat karti grafis yang telah di sertifikasi oleh Maya bisa di klik disini. RAM yang digunakan pun juga cukup besar yaitu dengan kepasitas 8 GB. Kemudian untuk memori yang dibutuhkan pada sistem yaitu sebesar 4 GB, sebuah kapasitas yang cukup besar untuk sebuah software 3D Modelling.
2. MAXON CINEMA 4D
Cinema 4D atau biasa disingkat C4D adalah software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon. Maxon sendiri merupakan pengembang terkemuka software 3D yang bermarkas di German. Biasanya Cinema 4D digunakan oleh para pembuat animasi, arsitektur, perusahaan iklan bergerak atau industri hiburan. Software ini mudah untuk dipelajari dan user friendly bisa dibilang komplit untuk menangani pembuatan modeling, texturing, animation, lighting, rendering dll.
Sudah Banyak film-film yang menggunakan software C4D seperti Spiderman 3, Golden Compass, Hulk, Iron Man 2, Knight Tales dan masi banyak lagi, juga perusahaan besar seperti Blizzard Entertainment, CNN, Fox, The Walt Disney Company dan banyak lagi. Cinema 4D dilengkapi dengan banyak modul untuk memudahkan pemakainya, seperti MOCCA, Advenced Render, Dynamics, Pyrocluster, Thinking Particles, BodyPaint 3D, Hair, Net Render, MoGraph dan masi banyak yg lainnya. Aplikasi ini termasuk aplikasi yang membutuhkan lisensi(berbayar) yang harga lisensinya itu di banderol sebesar 533 Euro atau sekitar Rp. 11.744.777,-.
System Requirements
Operating systems
Windows (running on Intel or AMD
64-bit CPU with SSE3 support)
- Windows 7 SP1 64-bit (all versions)
- Windows 8 64-bit (all versions)
- Windows 8.1 64-bit (all versions)
- Windows 10 64-bit (all versions)
OS X
- Mac OS X 10.9.5 or higher with 64-bit processor
running on Intel-based Apple Macintosh
General
- 4 GB RAM (8 GB or more recommended)
- OpenGL graphics card supporting OpenGL 4.1 (dedicated
GPU recommended)
- USB port
- Internet connection is required
- Registration is required
3. BLENDER
Blender adalah perangkat lunak komputer pengolah grafis 3D yang open source. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat
film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan
video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan,
penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi
partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Logo Blender 3D |
System Requirements
Minimum (Basic usage) Hardware
- 32-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support.
- 2 GB RAM
- 24 bits 1280×768 display
- Mouse or trackpad
- OpenGL 2.1 compatible graphics with 512 MB RAM
Recommended Hardware
- 64-bit quad core CPU
- 8 GB RAM
- Full HD display with 24 bit color
- Three button mouse
- OpenGL 3.2 compatible graphics with 2 GB RAM
Optimal (Production - grade) Hardware
- 64-bit eight core CPU
- 16 GB RAM
- Two full HD displays with 24 bit color
- Three button mouse and graphics tablet
- Dual OpenGL 3.2 compatible graphics cards with 4 GB RAM
Dari ketiga software diatas yaitu ada Autodesk Maya, Cinema 4D, dan blender saya lebih memilih sofware Blender. Jika dibandingkan dengan software maya dan cinema 4d memang blender masih kalah jauh dari segi kemudahan memakai ataupun fitur-fitur yang disediakan oleh software tersebut. Namun, untuk kalangan pemula yang baru terjun ke dunia 3d modelling atau animasi software Blender ini bisa menjadi pilihan yang tepat. Karena software ini termasuk kategori freeware (Gratis) jadi tidak perlu lisensi yang dimana lisensi pada maya dan cinema 4d itu harganya sangat mahal. Kemudian dari system yang dibutuhkan ini pun mencakup untuk laptop/pc low-end, middle-end, dan hidgh-end. Jadi para pengguna pc low end tidak perlu khawatir karena spesifikasi minimumnya itu hanya mengggunakan cpu dual core, 2gb ram, dan vga 512 mb. Jadi bagi user yang ingin mencoba modelling 3d atau pun membuat animasi 3d bisa menggunakan software ini tanpa mengeluarkan biaya(untuk software) dan tidak membutuhkan hardware yang medium end keatas.
Sumber :
Sumber :
Friday, 17 March 2017
ANIMASI
A. Pengertian Animasi
Animasi adalah sederetan gambar
ilustrasi bersambung yang tersusun secara berurutan dan bila kemudian
ditampilkan secara bergantian, akan menimbulkan sebuah ilusi gambar yang
bergerak. Ilusi gerak tercipta karenaadanya pola penglihatan yang teratur pada
mata manusia (persistence of vision), mata manusia cenderung menangkap urutan
gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.
B. Sejarah Animasi
Pada tahun 30.000 SM tercatat dalam sejarah bahwa terdapat lukisan dinding goa
di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini
menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang
bergerak menggunakan gambar yang bertumpuk.
Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan
gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di
dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka.
Pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja
seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan
memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE.
Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu
sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat
diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat
gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke
cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya. Namanya ZOETROPE, atau biasa juga disebut
dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat
ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga
adegannya bisa diganti-ganti.
Pada tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di
ganti-ganti dengan roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda, yaitu ditengahnya
terdapat cermin yang diposisikan bersilangan. Pada perkembangannya alat ini
bisa memutar animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara dibesarkan
ukuran tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di pancarkan ke
dinding dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah proyektor sederhana.
Pada tahun 1868, setelah teknik dan
teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi
animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu
kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada
lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
Pada tahun 1906 Seorang illustrator dari koran New York JAMES STUART mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan
kapur tulis dan kamera foto. Disini
James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan efek asapnya
dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of
Funny Faces (1906).
Pada tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi
sangat panjang, oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa
itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay
dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
Pada Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki
suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam
film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai
sekarang. Kemudian pada tahun 1929,
Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film
ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat
lucu dan menarik.
Pada tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan menariknya,
film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah
semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan ada warnanya.
Pada tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio
Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
Pada tahun 1937 Walt Disney kembali mengeluarkan film animasi musikal yang sampai
sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow
white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
Pada tahun 1970 studio animasi Hanna-Barbera
mengeluarkan film animasi Scooby Doo.
Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini
masih sering ditayangkan di stasiun TV kita.
Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery) muncul
dengan judul Toy Story. Film 3D
pertama ini dibuat oleh Studio Pixar.
Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang
berkualitas, seperti Finding Nemo, Monster Inc., Cars, dll.
Pada tahun 2001 studio Dreamworks
juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu
mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How
to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll.
Hingga detik ini animasi semakin
berkembang pesat sekali dengan melahirkan beberapa film – film animasi layar
lebar yang berkualitas serta tidak lupa menyelipkan pesan moral yang lebih
mudah dicerna oleh para penimat film animasi.
C. Jenis Jenis Animasi
1. Animasi Stop Motion
Stop motion berasal dari dua kata
yaitu stop dan motion. Stop artinya berhenti dan motion berarti bergerak.
Jadi, stop motion berarti berhenti dan
bergerak. Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat sebuah objek
yang dapat dimanipulasi secara fisik agar terlihat seperti bergerak sendiri.
Animasi stop motion biasa disebut dengan clay animation atau clay-mation karena
dalam perkembangannya jenis animasi sering menggunakan clay(tanah liat) sebagai
objek teknik stop motion. Teknik stop motion ini pertama kali ditemukan oleh
Stuart Blankton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambarkan ekspresi wajah
sebuah karakter kartun di atas papan tulis kemudian gambar tersebut diambil
dengan still camera, lalu gambar dihapus dan digambar ekspresi berikutnya dan
dipotret kembali, dan seterusnya secara berulang.
2. Animasi Tradisional
Animasi tradisional biasanya
dikenal juga sebagai animasi cell atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap prosesnya menggunakan
tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk film-film
animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20. Contoh film ciri animasi
tradisional seperti Pinocchio, Akira, dan lain- lain.
3. Animasi 3D
Animasi 3D adalah persembahan
grafik yang dicapai melalui komputer dan digital generator. Animasi 3d sendiri
adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat
dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D sekarang ini banyak digunakan
untuk membuat film-film animasi. Contoh film cirri animasi 3D yaitu Toy Story,
Upin Ipin, boboy, dan masih banyak lainnya
.
4. Animasi Kombinasi
Animasi kombinasi adalah gabungan
dari beberapa teknik animasi yang berbeda. Animasi kombinasi dibedakan menjadi
3 yaitu:
- Kombinasi 2D & 3D
- Kombinasi 2D & Live Shot
- Kombinasi 3D & Live Shot
Kombinasi 2D & 3D |
Kombinasi 2D & Live Shot |
Kombinasi 3D & Live Shot |
Jenis animasi juga dapat dilihat dari tekniknya, berikut jenis-jenis animasi berdasarkan tekniknya :
1. Animasi Cell
Kata “cell” berasal dari kata
“celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate),
bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah
frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran
latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara
mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya.
2. Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi
yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per
second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang
berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian
rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia
Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering
digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan
teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
3. Animasi Sprite
Pada animasi ini setiap objek
bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi
disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek
dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps
yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek
sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan
bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam
Macromedia Director.
4. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari
objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh
animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan
rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi
terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash,
animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan
layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
5. Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari
objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini
didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini
lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah
animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan
yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan
teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan
sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
6. Animasi Vektor
Animasi vektor mirip dengan
animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam
objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar
bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek
sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor
menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
7. Animasi Morphing
Morphing adalah mengubah satu
bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang
menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya
menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan
dengan teknik tweening shape.
8. Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga
animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat
atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan
boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan
selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan
gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film
Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal
bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
9. Animasi Digital
Animasi digital adalah
penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer.
Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi,
dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup
tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh
animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
10. Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya
digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang
menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri
dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya,
animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja
menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model
patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu
proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D
modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya.
Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik
ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh
animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan
Moster Inc.
Sumber :
Subscribe to:
Posts (Atom)